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Text File  |  2000-01-02  |  7KB  |  215 lines

  1.  
  2.  
  3.                         - - - - - - -  - - - - - -
  4.                           C H U C K      R O C K
  5.                         - - - - - - -  - - - - - -
  6.  
  7.  
  8.   1.- NIVELES:
  9.   ------------
  10.  
  11.  
  12.   --- Nivel 1.
  13.  
  14.       A - Debes llevar siempre una piedra, no importa el tamano, y tampoco
  15.           importa si no tienes a quien tirarsela. Puede servirte para otros
  16.           menesteres, como para pasar el pantano.
  17.  
  18.       B - Cuidado con los animalitos, pequenos con patas, que brotan, de re-
  19.           pente, del suelo y que generalmente te atacaran.
  20.  
  21.       C - De los huevos con crias, salen unos pajarracos la mar de violentos.
  22.  
  23.       D - Para eliminar a los pequenos rinocerontes, debes golpearlos 2 veces.
  24.  
  25.   --- Nivel 2.
  26.  
  27.       A - El Monstruo de Barro es inmortal. Por tanto solo tienes dos posibi-
  28.           lidades contra el. O esperas que pase y despues pasas tu dandole un
  29.           rodeo, o saltas por encima suyo.
  30.  
  31.       B - El dinosaurio coge barro con la boca y despues te lo escupe. Para
  32.           cargartelo de un golpe, solo debes esperar que su cabeza este en
  33.           el suelo.
  34.  
  35.       C - En este nivel os encontrareis alguna avalancha. Por ello es recomen-
  36.           dable llevar alguna piedra encima ya que nos servira para proteger-
  37.           nos.
  38.  
  39.       D - A los murcielagos solo se les puede destruir con una piedra. Si no
  40.           la tienes ya puedes largarte pitando.
  41.  
  42.       E - Vigila mucho las luciernagas. No se pueden destruir.
  43.  
  44.       F - El dinosaurio azul acostumbra a chamuscar a base de bocanadas de
  45.           fuego, en niveles posteriores.
  46.  
  47.       G - Evita los champinones pequenos.
  48.  
  49.   --- Nivel 3.
  50.  
  51.       A - No puedes estar bajo el agua mucho tiempo. Vigila la cara del pro-
  52.           tagonista y cuando se ponga azul, querra decir que necesita salir
  53.           a respirar.
  54.  
  55.       B - Camina por la tierra durante todo el tiempo que sea posible, te
  56.           ahorraras muertes, aunque obtendras menos bonos, ya que la mayoria
  57.           estan situados debajo del agua.
  58.     
  59.       C - El dinosaurio de la nariz larga parece un tipo tranquilo, pero ten
  60.           cuidado ya que es muy peligroso.
  61.  
  62.       D - Puedes saltar hacia las ranas grandes de color azul. Con esto ob-
  63.           tendras que ellas tambien salten y te lancen a traves de las plata-
  64.           formas.
  65.  
  66.       E - Cuidado con las ranas azules pequenas que solo aparecen de vez en
  67.           cuando en la pantalla. Acostumbran a convertirse en una verdadera
  68.           pesadilla.
  69.  
  70.   --- Nivel 4.
  71.  
  72.       A - Cuidado con los bloques de hielo que aparecen por la pantalla. Si
  73.           tocan a Chuck, le reduciran su energia.
  74.  
  75.       B - Cuando caigan carambanos del techo, debes usar la tipica piedra pa-
  76.           ra protegerte de ellos.
  77.  
  78.       C - Debes cargarte lo antes posible al lanzador de bolas de nieve. El
  79.           momento oportuno para ello es cuando este despistado haciendo una
  80.           de estas bolas.
  81.  
  82.       D - Hay dos mamuts lanudos muy utiles en este nivel. El de los cuernos
  83.           grandes te lanzara un nivel si lo golpeas y el de la nariz grande
  84.           te lanzara hacia otra plataforma.
  85.  
  86.       E - Debes acabar lo antes posible con el dinosaurio de la nariz grande
  87.           naranja ya que continuamente te soplara. Supongo que el pobre tie-
  88.           ne un constipado de aupa, y sus efectos, los estornudos, repercuten
  89.           en ti.
  90.  
  91.   --- Nivel 5.
  92.  
  93.       A - Con el dinosario verde debes tirarle rocas o golpearle con ellas.
  94.           Pero cuidado. Algunas de estas se convertiran en angelitos y no pa-
  95.           sara nada, pero otras lo haran en demonios que encima te atacaran.
  96.  
  97.       B - Cuando algun dinosaurio te lance su dentadura (postizas ?), lo me-
  98.           jor que puedes hacer es largarte ya que estas, a su aire, intenta-
  99.           ran morderte.
  100.  
  101.       C - El dinosaurio del final de la fase debe ser destruido inmediatamen-
  102.           te. Si fallas pifiada.
  103.  
  104.  
  105.   2.- LOS MALOS DE LA PELICULA:
  106.   -----------------------------
  107.  
  108.  
  109.   --- NESSY, el MONSTRUO del AGUA.
  110.  
  111.          Su principal arma son las pompas, pero la mayoria de estas tienen su
  112.       tiempo controlado, por lo que Chuck puede entrar en ellas, tomar un
  113.       punto y salir nadando.
  114.          Como arma trasera tiene su cola que al moverla provoca turbulencias
  115.       que desplazaran hacia atras al pobre y esfrozado protagonista.
  116.          Debes usar las bolas de aire para que Chuck utilice su suministro
  117.       de oxigeno.
  118.  
  119.   --- WAYNE, el MAMUT LANUDO.
  120.  
  121.          Empieza su ataque bombardeando desde arriba de la pantalla.
  122.          Despues lanza su trompa contra nuestro heroe lanzandole un resoplido
  123.       de ordago.
  124.          Y finalmente su ultima forma de ataque es aspirar para acercar a
  125.       Chuck hasta sus colmillos.
  126.  
  127.   --- TIM, el TIRANOSAURUS REX.
  128.  
  129.          Su ataque varia segun la posicion de Chuck.
  130.          Si esta en el suelo intentara golpearle con su cola, pero en la pri-
  131.       mera plataforma lo atacara con sus guantes.
  132.          La unica forma de acabar con el es golpearle en la cabeza.
  133.  
  134.   --- STEVE, el TIGRE de DIENTES de SABLE.
  135.  
  136.          Es un bichito peliagudo.
  137.          Si Chuck esta demasiado cerca, le golpeara y despues lo pisoteara.
  138.          Su rugido provoca tal panico a nuestro heroe, que lo deja clavado.
  139.  
  140.   --- FRANK, el TRICERATOPS.
  141.  
  142.          La forma mas segura de controlarlo es arrojandole rocas.
  143.          Por desgracia, una vez que la roca llega hasta el, cae en su cubil y
  144.       Chuck debe ser lo bastante rapido para atraparla o de lo contrario, pe-
  145.       recera debajo de sus patas.
  146.  
  147.   --- SILVIA, la SERPIENTE.
  148.  
  149.          Pierde mucho tiempo enroscandose, hasta que se interrumpe y se desen-
  150.       rosca cuando ve alguna forma en el puente cercano.
  151.       
  152.   --- TERRY, otro MAMUT.
  153.  
  154.          Un topetazo de su viente envia a Chuck hacia arriba y lo aleja de 
  155.       nivel.
  156.  
  157.   --- BRIAN.
  158.  
  159.          Permanece recostado sobre su trasero y simula una roca con su cabeza.
  160.          Chuck, por su culpa, no puede tener un paseo tranquilo a traves del
  161.       peligroso pantano.
  162.  
  163.   --- CLIVE, un nuevo MAMUT.
  164.  
  165.          Si Chuck tira una roca a su cabeza cuando reposa sobre su cola, este
  166.       lo coge y lo catapulta a una plataforma mas alta.
  167.  
  168.   --- TONY, el DIABLO de TASMANIA.
  169.  
  170.          Cuando Chuch lo despierta, este le sigue y fielmente, contra los di-
  171.       nosaurios, le indica el camino erroneo.
  172.  
  173.   --- DEREK DYNOLIFT.
  174.  
  175.          Cuando Chuck le golpea en la cara, este aumenta su cabeza. Usarla
  176.       para elevarse.
  177.  
  178.   --- GARY CITTER.
  179.  
  180.          Este es el malvado que ha raptado a Ofelia, la chica de Chuck, y por
  181.       el que nuestro protagonista debe pasar todas sus penurias.
  182.  
  183.  
  184.   3.- TRAINERS.
  185.   -------------
  186.  
  187.  
  188.       Esta serie de codigos que mencionamos a continuacion, deben ser teclea-
  189.   dos en la pantalla del titulo, y daran a Chuck algunas importantes ventajas.
  190.  
  191.  
  192.            CODIGO                                VENTAJAS
  193.           --------                              ----------
  194.  
  195.     ESTRAMO . . . . . . . . . . . . Apretando "SHIFT" izdo., Chuck vuela. 
  196.  
  197.     MORTIMER. . . . . . . . . . . . F1 a F5 para elegir nivel.
  198.  
  199.     TURN FRAME. . . . . . . . . . . Apretar el No. de llave para elegir nivel.
  200.  
  201.     FAST AINT THE WORD. . . . . . . Energia infinita.
  202.  
  203.     UNCLE SAMS. . . . . . . . . . . Energia infinita.
  204.  
  205.     LIFE IS MY DREAM. . . . . . . . Energia infinita.
  206.  
  207.     SHE LOVES CLEANING WINDOWS. . . Energia infinita.
  208.  
  209.     ITS FAIRY BOWBELZ . . . . . . . Energia infinita.
  210.  
  211.  
  212.                       -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
  213.  
  214.  
  215.