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2000-01-02
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7KB
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215 lines
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C H U C K R O C K
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1.- NIVELES:
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--- Nivel 1.
A - Debes llevar siempre una piedra, no importa el tamano, y tampoco
importa si no tienes a quien tirarsela. Puede servirte para otros
menesteres, como para pasar el pantano.
B - Cuidado con los animalitos, pequenos con patas, que brotan, de re-
pente, del suelo y que generalmente te atacaran.
C - De los huevos con crias, salen unos pajarracos la mar de violentos.
D - Para eliminar a los pequenos rinocerontes, debes golpearlos 2 veces.
--- Nivel 2.
A - El Monstruo de Barro es inmortal. Por tanto solo tienes dos posibi-
lidades contra el. O esperas que pase y despues pasas tu dandole un
rodeo, o saltas por encima suyo.
B - El dinosaurio coge barro con la boca y despues te lo escupe. Para
cargartelo de un golpe, solo debes esperar que su cabeza este en
el suelo.
C - En este nivel os encontrareis alguna avalancha. Por ello es recomen-
dable llevar alguna piedra encima ya que nos servira para proteger-
nos.
D - A los murcielagos solo se les puede destruir con una piedra. Si no
la tienes ya puedes largarte pitando.
E - Vigila mucho las luciernagas. No se pueden destruir.
F - El dinosaurio azul acostumbra a chamuscar a base de bocanadas de
fuego, en niveles posteriores.
G - Evita los champinones pequenos.
--- Nivel 3.
A - No puedes estar bajo el agua mucho tiempo. Vigila la cara del pro-
tagonista y cuando se ponga azul, querra decir que necesita salir
a respirar.
B - Camina por la tierra durante todo el tiempo que sea posible, te
ahorraras muertes, aunque obtendras menos bonos, ya que la mayoria
estan situados debajo del agua.
C - El dinosaurio de la nariz larga parece un tipo tranquilo, pero ten
cuidado ya que es muy peligroso.
D - Puedes saltar hacia las ranas grandes de color azul. Con esto ob-
tendras que ellas tambien salten y te lancen a traves de las plata-
formas.
E - Cuidado con las ranas azules pequenas que solo aparecen de vez en
cuando en la pantalla. Acostumbran a convertirse en una verdadera
pesadilla.
--- Nivel 4.
A - Cuidado con los bloques de hielo que aparecen por la pantalla. Si
tocan a Chuck, le reduciran su energia.
B - Cuando caigan carambanos del techo, debes usar la tipica piedra pa-
ra protegerte de ellos.
C - Debes cargarte lo antes posible al lanzador de bolas de nieve. El
momento oportuno para ello es cuando este despistado haciendo una
de estas bolas.
D - Hay dos mamuts lanudos muy utiles en este nivel. El de los cuernos
grandes te lanzara un nivel si lo golpeas y el de la nariz grande
te lanzara hacia otra plataforma.
E - Debes acabar lo antes posible con el dinosaurio de la nariz grande
naranja ya que continuamente te soplara. Supongo que el pobre tie-
ne un constipado de aupa, y sus efectos, los estornudos, repercuten
en ti.
--- Nivel 5.
A - Con el dinosario verde debes tirarle rocas o golpearle con ellas.
Pero cuidado. Algunas de estas se convertiran en angelitos y no pa-
sara nada, pero otras lo haran en demonios que encima te atacaran.
B - Cuando algun dinosaurio te lance su dentadura (postizas ?), lo me-
jor que puedes hacer es largarte ya que estas, a su aire, intenta-
ran morderte.
C - El dinosaurio del final de la fase debe ser destruido inmediatamen-
te. Si fallas pifiada.
2.- LOS MALOS DE LA PELICULA:
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--- NESSY, el MONSTRUO del AGUA.
Su principal arma son las pompas, pero la mayoria de estas tienen su
tiempo controlado, por lo que Chuck puede entrar en ellas, tomar un
punto y salir nadando.
Como arma trasera tiene su cola que al moverla provoca turbulencias
que desplazaran hacia atras al pobre y esfrozado protagonista.
Debes usar las bolas de aire para que Chuck utilice su suministro
de oxigeno.
--- WAYNE, el MAMUT LANUDO.
Empieza su ataque bombardeando desde arriba de la pantalla.
Despues lanza su trompa contra nuestro heroe lanzandole un resoplido
de ordago.
Y finalmente su ultima forma de ataque es aspirar para acercar a
Chuck hasta sus colmillos.
--- TIM, el TIRANOSAURUS REX.
Su ataque varia segun la posicion de Chuck.
Si esta en el suelo intentara golpearle con su cola, pero en la pri-
mera plataforma lo atacara con sus guantes.
La unica forma de acabar con el es golpearle en la cabeza.
--- STEVE, el TIGRE de DIENTES de SABLE.
Es un bichito peliagudo.
Si Chuck esta demasiado cerca, le golpeara y despues lo pisoteara.
Su rugido provoca tal panico a nuestro heroe, que lo deja clavado.
--- FRANK, el TRICERATOPS.
La forma mas segura de controlarlo es arrojandole rocas.
Por desgracia, una vez que la roca llega hasta el, cae en su cubil y
Chuck debe ser lo bastante rapido para atraparla o de lo contrario, pe-
recera debajo de sus patas.
--- SILVIA, la SERPIENTE.
Pierde mucho tiempo enroscandose, hasta que se interrumpe y se desen-
rosca cuando ve alguna forma en el puente cercano.
--- TERRY, otro MAMUT.
Un topetazo de su viente envia a Chuck hacia arriba y lo aleja de
nivel.
--- BRIAN.
Permanece recostado sobre su trasero y simula una roca con su cabeza.
Chuck, por su culpa, no puede tener un paseo tranquilo a traves del
peligroso pantano.
--- CLIVE, un nuevo MAMUT.
Si Chuck tira una roca a su cabeza cuando reposa sobre su cola, este
lo coge y lo catapulta a una plataforma mas alta.
--- TONY, el DIABLO de TASMANIA.
Cuando Chuch lo despierta, este le sigue y fielmente, contra los di-
nosaurios, le indica el camino erroneo.
--- DEREK DYNOLIFT.
Cuando Chuck le golpea en la cara, este aumenta su cabeza. Usarla
para elevarse.
--- GARY CITTER.
Este es el malvado que ha raptado a Ofelia, la chica de Chuck, y por
el que nuestro protagonista debe pasar todas sus penurias.
3.- TRAINERS.
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Esta serie de codigos que mencionamos a continuacion, deben ser teclea-
dos en la pantalla del titulo, y daran a Chuck algunas importantes ventajas.
CODIGO VENTAJAS
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ESTRAMO . . . . . . . . . . . . Apretando "SHIFT" izdo., Chuck vuela.
MORTIMER. . . . . . . . . . . . F1 a F5 para elegir nivel.
TURN FRAME. . . . . . . . . . . Apretar el No. de llave para elegir nivel.
FAST AINT THE WORD. . . . . . . Energia infinita.
UNCLE SAMS. . . . . . . . . . . Energia infinita.
LIFE IS MY DREAM. . . . . . . . Energia infinita.
SHE LOVES CLEANING WINDOWS. . . Energia infinita.
ITS FAIRY BOWBELZ . . . . . . . Energia infinita.
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